Kemahiran dan Mantera

Kenali setiap kemahiran serangan dan pertahanan Warrior dan Wizard. Buka perkembangan untuk membandingkan lima rank dan prasyarat. Mantera yang dipelajari daripada buku. Semak kelas, tahap, mana dan masa; buka buku untuk melihat sumbernya.

Hasil: 70

Pahlawan · Serangan

17
Pahlawan · Serangan

First Strike

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Pasti kena
Prasyarat
Tiada
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan12333
Cooldown50 s50 s44 s32 s24 s
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Skirmish Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan asas digunakan: 72% → 88%
  • Maksimum sasaran: 2
  • Jarak petak: 1
Prasyarat
First Strike (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown25 s25 s25 s25 s25 s
Kerosakan asas digunakan72%76%80%84%88%
Maksimum sasaran22222
Jarak petak11111
Pahlawan · Serangan

Expertise

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 4% → 20%
  • Pasti kena
Prasyarat
First Strike (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Kerosakan tambahan4%8%12%16%20%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Meddling Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan asas digunakan: 73% → 85%
  • Maksimum sasaran: 2
  • Jarak petak: 1
  • Pasti kena
Prasyarat
Skirmish Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown25 s25 s25 s25 s25 s
Kerosakan asas digunakan73%76%79%82%85%
Maksimum sasaran22222
Jarak petak11111
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Stacked Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Boleh menyerang di bawah pemain lain
Prasyarat
Skirmish Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown40 s35 s30 s25 s20 s
Boleh menyerang di bawah pemain lainYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Mana Charge

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Mana semasa menjadi kerosakan; menghabiskan semua mana: 37% → 50%
Prasyarat
Expertise (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown28 s28 s28 s28 s28 s
Mana semasa menjadi kerosakan; menghabiskan semua mana37%40%43%46%50%
Pahlawan · Serangan

Rage

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 33% → 45%
Prasyarat
Expertise (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Kerosakan tambahan33%36%39%42%45%
Pahlawan · Serangan

Roundhouse

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan asas digunakan: 41% → 45%
  • Maksimum sasaran: 4
  • Jarak petak: 1
  • Pasti kena
Prasyarat
Meddling Attack (5/5), Stacked Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Kerosakan asas digunakan41%42%43%44%45%
Maksimum sasaran44444
Jarak petak11111
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Double Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 3% → 13%
  • Pukulan setiap serangan: 2
Prasyarat
Rage (5/5), Mana Charge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Kerosakan tambahan3%5%8%10%13%
Pukulan setiap serangan22222
Pahlawan · Serangan

All-In

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 21% → 25%
  • Ketepatan tambahan (mata peratusan): 10
Prasyarat
Roundhouse (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Kerosakan tambahan21%22%23%24%25%
Ketepatan tambahan (mata peratusan)1010101010
Pahlawan · Serangan

Chain Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan asas digunakan: 46% → 50%
  • Maksimum sasaran: 100
  • Jarak petak: 2
  • Sasaran jauh menerima separuh kerosakan
  • Pasti kena
Prasyarat
Roundhouse (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Kerosakan asas digunakan46%47%48%49%50%
Maksimum sasaran100100100100100
Jarak petak22222
Sasaran jauh menerima separuh kerosakanYaYaYaYaYa
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Mighty Blow

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Pengubah pukulan pertama: -45% → 15%
  • Selepas penggunaan pertama, kerosakan maksimum
Prasyarat
Double Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown22 s22 s22 s22 s22 s
Pengubah pukulan pertama-45%-30%-15%0%15%
Selepas penggunaan pertama, kerosakan maksimumYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Double Damage

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 84% → 100%
  • Pasti kena
Prasyarat
Double Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Kerosakan tambahan84%88%92%96%100%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Mighty Stomp

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan asas digunakan: 56% → 60%
  • Maksimum sasaran: 100
  • Jarak petak: 2
  • Sasaran sekunder menerima separuh kerosakan
  • Mengubah sasaran monster
  • Pasti kena
Prasyarat
Mighty Blow (5/5), Chain Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Kerosakan asas digunakan56%57%58%59%60%
Maksimum sasaran100100100100100
Jarak petak22222
Sasaran sekunder menerima separuh kerosakanYaYaYaYaYa
Mengubah sasaran monsterYaYaYaYaYa
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Serangan

Return Damage

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 63% → 75%
  • Memantulkan kerosakan diterima: 88% → 104%
Prasyarat
Double Damage (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan kerosakan diterima63%66%69%72%75%
Memantulkan kerosakan diterima88%92%96%100%104%
Pahlawan · Serangan

Brute Force

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 32% → 36%
  • Ketepatan tambahan (mata peratusan): 10
Prasyarat
Return Damage (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Kerosakan tambahan32%33%34%35%36%
Ketepatan tambahan (mata peratusan)1010101010
Pahlawan · Serangan

Inferno Punch

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 40% → 65%
  • Pasti kena
Prasyarat
Brute Force (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown40 s38 s36 s34 s32 s
Kerosakan tambahan40%45%55%60%65%
Pasti kenaYaYaYaYaYa

Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

18
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Hardskin

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 3% → 15%
Prasyarat
Tiada
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan kerosakan diterima3%6%9%12%15%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Show Weakness

Pencetus: Ketika diaktifkan, dengan sasaran sah dalam jarak

  • Mendedahkan elemen terlemah sasaran
  • Jarak petak: 3
Prasyarat
Tiada
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Mendedahkan elemen terlemah sasaranYaYaYaYaYa
Jarak petak33333
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Dodge

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 18% → 30%
Prasyarat
Hardskin (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan kerosakan diterima18%21%24%27%30%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Provoke

Pencetus: Ketika diaktifkan, dengan sasaran sah dalam jarak

  • Menarik perhatian monster
  • Jarak petak: 3
Prasyarat
Hardskin (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menarik perhatian monsterYaYaYaYaYa
Jarak petak33333
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Guardian

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 33% → 45%
Prasyarat
Dodge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan kerosakan diterima33%36%39%42%45%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Warden Armour

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan berdasarkan pertahanan elemen semasa: 30% → 70%
Prasyarat
Dodge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan66666
Cooldown18 s18 s18 s18 s18 s
Pengurangan berdasarkan pertahanan elemen semasa30%40%50%60%70%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Sap

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Stun: 2000 ms → 4000 ms
  • Pasti kena
Prasyarat
Provoke (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Stun2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Parry

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Peluang mengelak: 10%
Prasyarat
Provoke (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown28 s28 s28 s28 s28 s
Peluang mengelak10%10%10%10%10%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Manashield

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Mana setiap kerosakan diserap: 100% → 120%
Prasyarat
Guardian (5/5), Warden Armour (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown60 s60 s60 s60 s60 s
Mana setiap kerosakan diserap120%115%110%105%100%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Evade debuff

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Menyekat debuff
Prasyarat
Sap (5/5), Parry (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menyekat debuffYaYaYaYaYa
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Discharge

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Peluang mengosongkan kemahiran sasaran: 80% → 100%
Prasyarat
Manashield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Peluang mengosongkan kemahiran sasaran80%85%90%95%100%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Damage Shield

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 60% → 78%
Prasyarat
Manashield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown55 s55 s55 s55 s55 s
Pengurangan kerosakan diterima60%64%68%72%78%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Evade spell

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Menyekat sihir
  • Menyekat debuff
Prasyarat
Evade debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menyekat sihirYaYaYaYaYa
Menyekat debuffYaYaYaYaYa
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Puretank

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Peluang mengelak: 10%
Prasyarat
Evade debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Peluang mengelak10%10%10%10%10%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Shield Wall

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 66% → 70%
  • Peluang mengelak: 5%
Prasyarat
Evade spell (5/5), Damage Shield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan kerosakan diterima66%67%68%69%70%
Peluang mengelak5%5%5%5%5%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Battlemaster

Pencetus: Pada serangan senjata dan penyembuhan serasi

  • Kerosakan tambahan: 18% → 24%
  • Ketepatan tambahan (mata peratusan): 10
  • Peluang mengelak: 10%
Prasyarat
Puretank (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Kerosakan tambahan18%19%20%22%24%
Ketepatan tambahan (mata peratusan)1010101010
Peluang mengelak10%10%10%10%10%
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Shockwave Stomp

Pencetus: Ketika diaktifkan, dengan sasaran sah dalam jarak

  • Tempoh tidak bergerak: 2000 ms → 4000 ms
  • Jarak petak: 1
Prasyarat
Sap (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown40 s40 s40 s40 s40 s
Tempoh tidak bergerak2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Jarak petak11111
Pahlawan · Pertahanan dan sokongan

Starlit Vigil

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 18% → 26%
  • HP maksimum dipulih sepanjang tempoh: 8% → 16%
Prasyarat
Shockwave Stomp (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh20 s20 s20 s20 s20 s
Cooldown60 s60 s60 s60 s60 s
Pengurangan kerosakan diterima18%20%22%24%26%
HP maksimum dipulih sepanjang tempoh8%10%12%14%16%

Ahli sihir · Serangan

17
Ahli sihir · Serangan

Swiftness

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Pasti kena
Prasyarat
Tiada
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan12333
Cooldown50 s50 s44 s32 s24 s
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Striking Spell

Pencetus: Ketika sihir serangan serasi

  • Kerosakan tambahan: 5% → 15%
  • Pasti kena
Prasyarat
Swiftness (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Kerosakan tambahan5%7%9%12%15%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Blessed Weapon

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 7% → 25%
  • Pasti kena
Prasyarat
Swiftness (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown45 s45 s45 s45 s45 s
Kerosakan tambahan7%11%16%20%25%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Blessed Spell

Pencetus: Ketika sihir serangan serasi

  • Peningkatan nilai minimum: 72% → 117%
  • Pasti kena
Prasyarat
Striking Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Peningkatan nilai minimum72%84%95%106%117%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Half Protect

Pencetus: Ketika sihir serangan serasi

  • Pertahanan diabaikan sihir: 18% → 30%
  • Pasti kena
Prasyarat
Striking Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Pertahanan diabaikan sihir18%21%24%27%30%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Martial Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 26% → 44%
  • Pasti kena
Prasyarat
Blessed Weapon (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Kerosakan tambahan26%31%35%39%44%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Gaping Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Pengurangan kos mana: 30% → 50%
Prasyarat
Blessed Weapon (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh20 s20 s20 s20 s20 s
Cooldown50 s50 s50 s50 s50 s
Pengurangan kos mana30%35%40%45%50%
Ahli sihir · Serangan

Martial Spell

Pencetus: Ketika sihir serangan serasi

  • Kerosakan tambahan: 41% → 50%
  • Pasti kena
Prasyarat
Blessed Spell (5/5), Half Protect (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Kerosakan tambahan41%43%45%48%50%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Mana Leech

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Mana diserap daripada kerosakan: 26% → 30%
  • Pasti kena
Prasyarat
Martial Attack (5/5), Gaping Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan77777
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Mana diserap daripada kerosakan26%27%28%29%30%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Derelict Spell

Pencetus: Ketika sihir serangan serasi

  • Pengurangan cooldown sihir: 50%
Prasyarat
Martial Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh18 s21 s24 s27 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan cooldown sihir50%50%50%50%50%
Ahli sihir · Serangan

Gaping Spell

Pencetus: Ketika sihir serangan serasi

  • Pengurangan kos mana: 50%
Prasyarat
Martial Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh22 s24 s26 s28 s30 s
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan kos mana50%50%50%50%50%
Ahli sihir · Serangan

Rupture Attack

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 79% → 94%
  • Pasti kena
Prasyarat
Mana Leech (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown22 s22 s22 s22 s22 s
Kerosakan tambahan79%83%87%90%94%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Health Leech

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • HP diserap daripada kerosakan: 31% → 35%
  • Pasti kena
Prasyarat
Mana Leech (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
HP diserap daripada kerosakan31%32%33%34%35%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Rupture Spell

Pencetus: Ketika sihir serangan serasi

  • Kerosakan tambahan: 107% → 120%
  • Pasti kena
Prasyarat
Rupture Attack (5/5), Gaping Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Kerosakan tambahan107%110%114%117%120%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Divine Power

Pencetus: Pada serangan senjata dan penyembuhan serasi

  • Kerosakan tambahan: 74% → 92%
  • Penyembuhan asas digunakan: 82% → 88%
  • Tambahan sekutu guild: 1
  • Pasti kena
Prasyarat
Health Leech (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Kerosakan tambahan74%79%83%88%92%
Penyembuhan asas digunakan82%83%85%86%88%
Tambahan sekutu guild11111
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Fireball

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 89% → 98%
  • Pasti kena
Prasyarat
Divine Power (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown25 s25 s25 s25 s25 s
Kerosakan tambahan89%90%95%97%98%
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Serangan

Arcane Duostrike

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Kerosakan tambahan: 8% → 20%
  • Pukulan setiap serangan: 2
  • Pasti kena
Prasyarat
Fireball (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown55 s50 s45 s40 s35 s
Kerosakan tambahan8%11%14%17%20%
Pukulan setiap serangan22222
Pasti kenaYaYaYaYaYa

Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

18
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Increased Heal

Pencetus: Ketika penyembuhan serasi

  • Peningkatan nilai minimum: 8% → 38%
Prasyarat
Tiada
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Peningkatan nilai minimum8%15%23%30%38%
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Show Weakness

Pencetus: Ketika diaktifkan, dengan sasaran sah dalam jarak

  • Mendedahkan elemen terlemah sasaran
  • Jarak petak: 3
Prasyarat
Tiada
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Mendedahkan elemen terlemah sasaranYaYaYaYaYa
Jarak petak33333
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Scream

Pencetus: Ketika diaktifkan, dengan sasaran sah dalam jarak

  • Menolak monster dan mengubah sasarannya
  • Jarak petak: 3
Prasyarat
Increased Heal (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menolak monster dan mengubah sasarannyaYaYaYaYaYa
Jarak petak33333
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Healing Charm

Pencetus: Ketika penyembuhan serasi

  • Penyembuhan tambahan: 9% → 15%
Prasyarat
Increased Heal (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Penyembuhan tambahan9%11%12%14%15%
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Healing Flux

Pencetus: Ketika penyembuhan serasi

  • Penyembuhan asas digunakan: 61% → 65%
  • Tambahan sekutu guild: 1
Prasyarat
Scream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Penyembuhan asas digunakan61%62%63%64%65%
Tambahan sekutu guild11111
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Meditation

Pencetus: Pemulihan sepanjang tempoh

  • HP maksimum dipulih sepanjang tempoh: 40% → 60%
  • Mana maksimum dipulih sepanjang tempoh: 40% → 60%
Prasyarat
Scream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh15 s15 s15 s15 s15 s
Cooldown90 s90 s90 s90 s90 s
HP maksimum dipulih sepanjang tempoh40%45%50%55%60%
Mana maksimum dipulih sepanjang tempoh40%45%50%55%60%
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Paralyse

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Stun: 2000 ms → 4000 ms
  • Pasti kena
Prasyarat
Healing Charm (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Stun2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Plenary Heal

Pencetus: Ketika penyembuhan serasi

  • Penyembuhan tambahan: 15% → 20%
Prasyarat
Healing Charm (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Penyembuhan tambahan15%16%17%19%20%
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Vitality Stream

Pencetus: Ketika penyembuhan serasi

  • Penyembuhan asas digunakan: 71% → 75%
  • Tambahan sekutu guild: 100
  • Jarak petak: 3
Prasyarat
Healing Flux (5/5), Meditation (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Penyembuhan asas digunakan71%72%73%74%75%
Tambahan sekutu guild100100100100100
Jarak petak33333
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Evade Debuff

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Menyekat debuff
Prasyarat
Paralyse (5/5), Plenary Heal (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menyekat debuffYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Reverse Damage

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 67% → 75%
  • Penyembuhan penuh apabila kesan tamat
Prasyarat
Vitality Stream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan77777
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan kerosakan diterima67%69%71%73%75%
Penyembuhan penuh apabila kesan tamatYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Renew

Pencetus: Pemulihan sepanjang tempoh

  • HP maksimum dipulih sepanjang tempoh: 42% → 50%
  • Mana maksimum dipulih sepanjang tempoh: 42% → 50%
Prasyarat
Vitality Stream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
HP maksimum dipulih sepanjang tempoh42%44%46%48%50%
Mana maksimum dipulih sepanjang tempoh42%44%46%48%50%
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Magic Shield

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Menyekat sihir
Prasyarat
Evade Debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan12345
Cooldown60 s55 s50 s45 s40 s
Menyekat sihirYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Discharge

Pencetus: Ketika serangan senjata

  • Peluang mengosongkan kemahiran sasaran: 80% → 100%
Prasyarat
Evade Debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Peluang mengosongkan kemahiran sasaran80%85%90%95%100%
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Magic Armour

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 50% → 70%
  • HP maksimum dipulih sepanjang tempoh: 25%
  • Mana maksimum dipulih sepanjang tempoh: 25%
Prasyarat
Renew (5/5), Magic Shield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan kerosakan diterima50%55%60%65%70%
HP maksimum dipulih sepanjang tempoh25%25%25%25%25%
Mana maksimum dipulih sepanjang tempoh25%25%25%25%25%
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Equilibrium

Pencetus: Pada serangan senjata dan penyembuhan serasi

  • Kerosakan tambahan: 68% → 72%
  • Penyembuhan penuh apabila kesan tamat
  • Pasti kena
Prasyarat
Discharge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Tempoh15 s15 s15 s15 s15 s
Cooldown40 s40 s40 s40 s40 s
Kerosakan tambahan68%69%70%71%72%
Penyembuhan penuh apabila kesan tamatYaYaYaYaYa
Pasti kenaYaYaYaYaYa
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Arcane Freezer

Pencetus: Ketika diaktifkan, dengan sasaran sah dalam jarak

  • Tempoh tidak bergerak: 2000 ms → 4000 ms
  • Jarak petak: 1
Prasyarat
Paralyse (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown40 s40 s40 s40 s40 s
Tempoh tidak bergerak2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Jarak petak11111
Ahli sihir · Pertahanan dan sokongan

Tavern Refuge

Pencetus: Ketika menerima serangan

  • Pengurangan kerosakan diterima: 40% → 65%
  • Memulihkan kerosakan tersimpan apabila tamat
  • Menyekat debuff
Prasyarat
Arcane Freezer (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Gambaran keseluruhan1/52/53/54/55/5
Penggunaan88888
Cooldown35 s35 s35 s35 s35 s
Pengurangan kerosakan diterima40%45%55%60%65%
Memulihkan kerosakan tersimpan apabila tamatYaYaYaYaYa
Menyekat debuffYaYaYaYaYa

Mantera (Spells)

Mantera yang dipelajari daripada buku. Semak kelas, tahap, mana dan masa; buka buku untuk melihat sumbernya.

Hasil: 69

Mantera (Spells)

First Light

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
1
Kos mana
12
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

First Light

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
1
Kos mana
12
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Cinder Dart

Serangan unsur · Api

Kelas
Ahli sihir
Tahap
8
Kos mana
12
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Oath of Iron

Peningkatan pertahanan

Kelas
Pahlawan
Tahap
8
Kos mana
12
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
12 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Steady Aim

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
8
Kos mana
30
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Dustveil

Pengurangan ketepatan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
9
Kos mana
37
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Dustveil

Pengurangan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
9
Kos mana
37
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Calm Precision

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
12
Kos mana
38
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Runic Slash

Serangan

Kelas
Pahlawan
Tahap
12
Kos mana
16
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Faltering Edge

Pengurangan kerosakan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
13
Kos mana
38
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Faltering Edge

Pengurangan kerosakan

Kelas
Pahlawan
Tahap
13
Kos mana
38
Keletihan (saat)
4 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Battle Trance

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
15
Kos mana
62
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Vital Current

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
16
Kos mana
22
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Vital Current

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
16
Kos mana
22
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Waning Will

Pengurangan ketepatan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
17
Kos mana
58
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Waning Will

Pengurangan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
17
Kos mana
58
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Blood Banner

Peningkatan serangan

Kelas
Pahlawan
Tahap
18
Kos mana
18
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
12 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Frost Needle

Serangan unsur · Ais

Kelas
Ahli sihir
Tahap
18
Kos mana
19
Keletihan (saat)
5 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Heavy Hands

Pengurangan kerosakan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
19
Kos mana
62
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Heavy Hands

Pengurangan kerosakan

Kelas
Pahlawan
Tahap
19
Kos mana
62
Keletihan (saat)
6 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Keen Sight

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
24
Kos mana
70
Keletihan (saat)
7 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Mending Tide

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
24
Kos mana
32
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Mending Tide

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
24
Kos mana
32
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Fracture Mark

Pengurangan pertahanan

Kelas
Pahlawan
Tahap
26
Kos mana
24
Keletihan (saat)
7 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Storm Halo

Serangan unsur · Kilat

Kelas
Ahli sihir
Tahap
28
Kos mana
32
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Righteous Aim

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
33
Kos mana
78
Keletihan (saat)
7 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Withering Hex

Pengurangan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
34
Kos mana
114
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Withering Hex

Pengurangan ketepatan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
34
Kos mana
114
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Ashen Strength

Pengurangan kerosakan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
36
Kos mana
94
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Ashen Strength

Pengurangan kerosakan

Kelas
Pahlawan
Tahap
36
Kos mana
94
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Drake Ember

Serangan unsur · Api

Kelas
Ahli sihir
Tahap
39
Kos mana
46
Keletihan (saat)
10 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Steadfast Blow

Serangan peratusan

Kelas
Pahlawan
Tahap
41
Kos mana
18
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Hollow Mercy

Pengurangan penyembuhan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
42
Kos mana
38
Keletihan (saat)
10 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Sunder Flame

Serangan dan pengurangan pertahanan

Kelas
Pahlawan
Tahap
42
Kos mana
36
Keletihan (saat)
10 saat
Tempoh (saat)
8 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Swift Aim

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
42
Kos mana
86
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Emberheart

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
48
Kos mana
50
Keletihan (saat)
12 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Emberheart

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
48
Kos mana
50
Keletihan (saat)
12 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Meteor Bloom

Serangan unsur · Api

Kelas
Ahli sihir
Tahap
48
Kos mana
50
Keletihan (saat)
12 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Eclipse Oath

Pengurangan ketepatan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
49
Kos mana
170
Keletihan (saat)
10 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Eclipse Oath

Pengurangan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
49
Kos mana
170
Keletihan (saat)
10 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Broken Vigor

Pengurangan kerosakan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
51
Kos mana
126
Keletihan (saat)
10 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Broken Vigor

Pengurangan kerosakan

Kelas
Pahlawan
Tahap
51
Kos mana
126
Keletihan (saat)
10 saat
Tempoh (saat)
10 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Frenzied Aim

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
51
Kos mana
94
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Sundering Drive

Serangan peratusan

Kelas
Pahlawan
Tahap
51
Kos mana
20
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Stone Covenant

Peningkatan pertahanan

Kelas
Pahlawan
Tahap
52
Kos mana
42
Keletihan (saat)
12 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Dawn Reprise

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
60
Kos mana
70
Keletihan (saat)
15 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Dawn Reprise

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
60
Kos mana
70
Keletihan (saat)
15 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Farseeing Strike

Peningkatan ketepatan

Kelas
Pahlawan
Tahap
60
Kos mana
102
Keletihan (saat)
9 saat
Tempoh (saat)
20 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Soul Lance

Serangan unsur · Jiwa

Kelas
Ahli sihir
Tahap
60
Kos mana
62
Keletihan (saat)
15 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Feral Strike

Serangan peratusan

Kelas
Pahlawan
Tahap
61
Kos mana
22
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Night Rend

Serangan dan pengurangan serangan

Kelas
Pahlawan
Tahap
64
Kos mana
55
Keletihan (saat)
15 saat
Tempoh (saat)
9 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Piercing Oath

Serangan peratusan

Kelas
Pahlawan
Tahap
71
Kos mana
24
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Mindflare

Serangan unsur · Jiwa

Kelas
Ahli sihir
Tahap
79
Kos mana
88
Keletihan (saat)
18 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Final Verdict

Serangan peratusan

Kelas
Pahlawan
Tahap
81
Kos mana
26
Keletihan (saat)
8 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Lifeflame

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
90
Kos mana
95
Keletihan (saat)
18 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Lifeflame

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
90
Kos mana
95
Keletihan (saat)
18 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Hellfire Sphere

Serangan unsur · Api

Kelas
Ahli sihir
Tahap
99
Kos mana
96
Keletihan (saat)
20 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Sacred Dominion

Serangan dan kerentanan

Kelas
Pahlawan
Tahap
99
Kos mana
29
Keletihan (saat)
15 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Renewed Oath

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
129
Kos mana
120
Keletihan (saat)
22 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Renewed Oath

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
129
Kos mana
120
Keletihan (saat)
22 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Ancestral Valor

Peningkatan serangan

Kelas
Pahlawan
Tahap
139
Kos mana
162
Keletihan (saat)
30 saat
Tempoh (saat)
120 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Last Light

Penyembuhan diri

Kelas
Pahlawan
Tahap
139
Kos mana
145
Keletihan (saat)
25 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Last Light

Penyembuhan diri

Kelas
Ahli sihir
Tahap
139
Kos mana
145
Keletihan (saat)
25 saat
Tempoh (saat)
0 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Omnaris Flame

Serangan unsur kawasan · Api

Kelas
Ahli sihir
Tahap
139
Kos mana
236
Keletihan (saat)
25 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Omnaris Frost

Serangan unsur kawasan · Ais

Kelas
Ahli sihir
Tahap
139
Kos mana
236
Keletihan (saat)
25 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Omnaris Impact

Serangan unsur kawasan · Fizikal

Kelas
Ahli sihir
Tahap
139
Kos mana
236
Keletihan (saat)
25 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Omnaris Radiance

Serangan unsur kawasan · Jiwa

Kelas
Ahli sihir
Tahap
139
Kos mana
236
Keletihan (saat)
25 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Omnaris Storm

Serangan unsur kawasan · Kilat

Kelas
Ahli sihir
Tahap
139
Kos mana
236
Keletihan (saat)
25 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
Mantera (Spells)

Aegis Rupture

Pengurangan pertahanan

Kelas
Ahli sihir
Tahap
149
Kos mana
120
Keletihan (saat)
30 saat
Tempoh (saat)
15 saat
Lihat buku dan sumber ↗
↑Kembali ke atas