ທັກສະ ແລະ ເວດມົນ

ຮູ້ຈັກທັກສະໂຈມຕີ ແລະ ປ້ອງກັນຂອງ Warrior ແລະ Wizard. ເປີດເພື່ອປຽບທຽບ 5 ຂັ້ນ ແລະ ເງື່ອນໄຂ. ເວດມົນທີ່ຮຽນຈາກປຶ້ມ. ກວດສອບອາຊີບ, ລະດັບ, ມານາ ແລະ ເວລາ; ເປີດປຶ້ມເພື່ອເບິ່ງແຫຼ່ງທີ່ມາ.

ຜົນຄົ້ນຫາ: 70

ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

17
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

First Strike

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
ບໍ່ມີ
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້12333
ເວລາພັກ50 s50 s44 s32 s24 s
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Skirmish Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 72% → 88%
  • ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ: 2
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 1
ເງື່ອນໄຂ
First Strike (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ25 s25 s25 s25 s25 s
ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ72%76%80%84%88%
ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ22222
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ11111
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Expertise

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 4% → 20%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
First Strike (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ4%8%12%16%20%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Meddling Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 73% → 85%
  • ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ: 2
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 1
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Skirmish Attack (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ25 s25 s25 s25 s25 s
ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ73%76%79%82%85%
ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ22222
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ11111
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Stacked Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ໂຈມຕີໄດ້ເມື່ອຢູ່ໃຕ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ
ເງື່ອນໄຂ
Skirmish Attack (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ40 s35 s30 s25 s20 s
ໂຈມຕີໄດ້ເມື່ອຢູ່ໃຕ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Mana Charge

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ປ່ຽນມານາປັດຈຸບັນເປັນຄວາມເສຍຫາຍ; ໃຊ້ມານາທັງໝົດ: 37% → 50%
ເງື່ອນໄຂ
Expertise (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ28 s28 s28 s28 s28 s
ປ່ຽນມານາປັດຈຸບັນເປັນຄວາມເສຍຫາຍ; ໃຊ້ມານາທັງໝົດ37%40%43%46%50%
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Rage

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 33% → 45%
ເງື່ອນໄຂ
Expertise (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ10 s10 s10 s10 s10 s
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ33%36%39%42%45%
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Roundhouse

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 41% → 45%
  • ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ: 4
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 1
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Meddling Attack (5/5), Stacked Attack (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ41%42%43%44%45%
ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ44444
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ11111
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Double Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 3% → 13%
  • ຈຳນວນຄັ້ງຕໍ່ການໂຈມຕີ: 2
ເງື່ອນໄຂ
Rage (5/5), Mana Charge (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ3%5%8%10%13%
ຈຳນວນຄັ້ງຕໍ່ການໂຈມຕີ22222
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

All-In

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 21% → 25%
  • ຄວາມແມ່ນຍຳເພີ່ມ (ຈຸດເປີເຊັນ): 10
ເງື່ອນໄຂ
Roundhouse (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ60 s60 s60 s60 s60 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ21%22%23%24%25%
ຄວາມແມ່ນຍຳເພີ່ມ (ຈຸດເປີເຊັນ)1010101010
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Chain Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 46% → 50%
  • ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ: 100
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 2
  • ເປົ້າໝາຍໄກຮັບຄວາມເສຍຫາຍເຄິ່ງໜຶ່ງ
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Roundhouse (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ46%47%48%49%50%
ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ100100100100100
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ22222
ເປົ້າໝາຍໄກຮັບຄວາມເສຍຫາຍເຄິ່ງໜຶ່ງແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Mighty Blow

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຕົວປັບການໂຈມຕີຄັ້ງທຳອິດ: -45% → 15%
  • ຫຼັງໃຊ້ຄັ້ງທຳອິດ ໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ
ເງື່ອນໄຂ
Double Attack (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້44444
ເວລາພັກ22 s22 s22 s22 s22 s
ຕົວປັບການໂຈມຕີຄັ້ງທຳອິດ-45%-30%-15%0%15%
ຫຼັງໃຊ້ຄັ້ງທຳອິດ ໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Double Damage

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 84% → 100%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Double Attack (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ84%88%92%96%100%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Mighty Stomp

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 56% → 60%
  • ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ: 100
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 2
  • ເປົ້າໝາຍຮອງຮັບຄວາມເສຍຫາຍເຄິ່ງໜຶ່ງ
  • ປ່ຽນເປົ້າໝາຍຂອງມອນສະເຕີ
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Mighty Blow (5/5), Chain Attack (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ56%57%58%59%60%
ເປົ້າໝາຍສູງສຸດ100100100100100
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ22222
ເປົ້າໝາຍຮອງຮັບຄວາມເສຍຫາຍເຄິ່ງໜຶ່ງແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ປ່ຽນເປົ້າໝາຍຂອງມອນສະເຕີແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Return Damage

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 63% → 75%
  • ສະທ້ອນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 88% → 104%
ເງື່ອນໄຂ
Double Damage (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ63%66%69%72%75%
ສະທ້ອນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ88%92%96%100%104%
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Brute Force

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 32% → 36%
  • ຄວາມແມ່ນຍຳເພີ່ມ (ຈຸດເປີເຊັນ): 10
ເງື່ອນໄຂ
Return Damage (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ60 s60 s60 s60 s60 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ32%33%34%35%36%
ຄວາມແມ່ນຍຳເພີ່ມ (ຈຸດເປີເຊັນ)1010101010
ນັກຮົບ · ໂຈມຕີ

Inferno Punch

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 40% → 65%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Brute Force (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້44444
ເວລາພັກ40 s38 s36 s34 s32 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ40%45%55%60%65%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ

ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

18
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Hardskin

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 3% → 15%
ເງື່ອນໄຂ
ບໍ່ມີ
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ3%6%9%12%15%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Show Weakness

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອເປີດໃຊ້ ແລະ ມີເປົ້າໝາຍໃນໄລຍະ

  • ສະແດງທາດທີ່ເປົ້າໝາຍອ່ອນແອທີ່ສຸດ
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 3
ເງື່ອນໄຂ
ບໍ່ມີ
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ50 s45 s40 s35 s30 s
ສະແດງທາດທີ່ເປົ້າໝາຍອ່ອນແອທີ່ສຸດແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ33333
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Dodge

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 18% → 30%
ເງື່ອນໄຂ
Hardskin (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ18%21%24%27%30%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Provoke

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອເປີດໃຊ້ ແລະ ມີເປົ້າໝາຍໃນໄລຍະ

  • ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈມອນສະເຕີ
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 3
ເງື່ອນໄຂ
Hardskin (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ50 s45 s40 s35 s30 s
ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈມອນສະເຕີແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ33333
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Guardian

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 33% → 45%
ເງື່ອນໄຂ
Dodge (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ10 s10 s10 s10 s10 s
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ33%36%39%42%45%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Warden Armour

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ການຫຼຸດຕາມການປ້ອງກັນທາດປັດຈຸບັນ: 30% → 70%
ເງື່ອນໄຂ
Dodge (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້66666
ເວລາພັກ18 s18 s18 s18 s18 s
ການຫຼຸດຕາມການປ້ອງກັນທາດປັດຈຸບັນ30%40%50%60%70%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Sap

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ມຶນງົງ: 2000 ms → 4000 ms
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Provoke (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ມຶນງົງ2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Parry

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ໂອກາດຫຼົບ: 10%
ເງື່ອນໄຂ
Provoke (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້44444
ເວລາພັກ28 s28 s28 s28 s28 s
ໂອກາດຫຼົບ10%10%10%10%10%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Manashield

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ມານາຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ດູດຊຶມ: 100% → 120%
ເງື່ອນໄຂ
Guardian (5/5), Warden Armour (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ30 s30 s30 s30 s30 s
ເວລາພັກ60 s60 s60 s60 s60 s
ມານາຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ດູດຊຶມ120%115%110%105%100%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Evade debuff

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ປ້ອງກັນຜົນລົບ
ເງື່ອນໄຂ
Sap (5/5), Parry (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ10 s10 s10 s10 s10 s
ເວລາພັກ50 s45 s40 s35 s30 s
ປ້ອງກັນຜົນລົບແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Discharge

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ໂອກາດລ້າງທັກສະເປົ້າໝາຍ: 80% → 100%
ເງື່ອນໄຂ
Manashield (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ໂອກາດລ້າງທັກສະເປົ້າໝາຍ80%85%90%95%100%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Damage Shield

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 60% → 78%
ເງື່ອນໄຂ
Manashield (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ10 s10 s10 s10 s10 s
ເວລາພັກ55 s55 s55 s55 s55 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ60%64%68%72%78%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Evade spell

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ປ້ອງກັນຄາຖາ
  • ປ້ອງກັນຜົນລົບ
ເງື່ອນໄຂ
Evade debuff (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ50 s45 s40 s35 s30 s
ປ້ອງກັນຄາຖາແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ປ້ອງກັນຜົນລົບແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Puretank

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ໂອກາດຫຼົບ: 10%
ເງື່ອນໄຂ
Evade debuff (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ60 s60 s60 s60 s60 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ໂອກາດຫຼົບ10%10%10%10%10%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Shield Wall

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 66% → 70%
  • ໂອກາດຫຼົບ: 5%
ເງື່ອນໄຂ
Evade spell (5/5), Damage Shield (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ30 s30 s30 s30 s30 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ66%67%68%69%70%
ໂອກາດຫຼົບ5%5%5%5%5%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Battlemaster

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ໃນການໂຈມຕີອາວຸດ ແລະ ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 18% → 24%
  • ຄວາມແມ່ນຍຳເພີ່ມ (ຈຸດເປີເຊັນ): 10
  • ໂອກາດຫຼົບ: 10%
ເງື່ອນໄຂ
Puretank (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ60 s60 s60 s60 s60 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ18%19%20%22%24%
ຄວາມແມ່ນຍຳເພີ່ມ (ຈຸດເປີເຊັນ)1010101010
ໂອກາດຫຼົບ10%10%10%10%10%
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Shockwave Stomp

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອເປີດໃຊ້ ແລະ ມີເປົ້າໝາຍໃນໄລຍະ

  • ເວລາຫ້າມເຄື່ອນທີ່: 2000 ms → 4000 ms
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 1
ເງື່ອນໄຂ
Sap (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ40 s40 s40 s40 s40 s
ເວລາຫ້າມເຄື່ອນທີ່2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ11111
ນັກຮົບ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Starlit Vigil

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 18% → 26%
  • HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ: 8% → 16%
ເງື່ອນໄຂ
Shockwave Stomp (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ20 s20 s20 s20 s20 s
ເວລາພັກ60 s60 s60 s60 s60 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ18%20%22%24%26%
HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ8%10%12%14%16%

ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

17
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Swiftness

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
ບໍ່ມີ
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້12333
ເວລາພັກ50 s50 s44 s32 s24 s
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Striking Spell

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ຄາຖາໂຈມຕີທີ່ຮອງຮັບ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 5% → 15%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Swiftness (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ5%7%9%12%15%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Blessed Weapon

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 7% → 25%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Swiftness (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ45 s45 s45 s45 s45 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ7%11%16%20%25%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Blessed Spell

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ຄາຖາໂຈມຕີທີ່ຮອງຮັບ

  • ການເພີ່ມຄ່າຕ່ຳສຸດ: 72% → 117%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Striking Spell (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ການເພີ່ມຄ່າຕ່ຳສຸດ72%84%95%106%117%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Half Protect

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ຄາຖາໂຈມຕີທີ່ຮອງຮັບ

  • ການປ້ອງກັນທີ່ຄາຖາຂ້າມ: 18% → 30%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Striking Spell (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ການປ້ອງກັນທີ່ຄາຖາຂ້າມ18%21%24%27%30%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Martial Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 26% → 44%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Blessed Weapon (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ26%31%35%39%44%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Gaping Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຫຼຸດຄ່າມານາ: 30% → 50%
ເງື່ອນໄຂ
Blessed Weapon (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ20 s20 s20 s20 s20 s
ເວລາພັກ50 s50 s50 s50 s50 s
ຫຼຸດຄ່າມານາ30%35%40%45%50%
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Martial Spell

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ຄາຖາໂຈມຕີທີ່ຮອງຮັບ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 41% → 50%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Blessed Spell (5/5), Half Protect (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ24 s24 s24 s24 s24 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ41%43%45%48%50%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Mana Leech

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ດູດມານາຈາກຄວາມເສຍຫາຍ: 26% → 30%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Martial Attack (5/5), Gaping Attack (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້77777
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ດູດມານາຈາກຄວາມເສຍຫາຍ26%27%28%29%30%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Derelict Spell

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ຄາຖາໂຈມຕີທີ່ຮອງຮັບ

  • ຫຼຸດເວລາພັກຄາຖາ: 50%
ເງື່ອນໄຂ
Martial Spell (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ18 s21 s24 s27 s30 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຫຼຸດເວລາພັກຄາຖາ50%50%50%50%50%
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Gaping Spell

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ຄາຖາໂຈມຕີທີ່ຮອງຮັບ

  • ຫຼຸດຄ່າມານາ: 50%
ເງື່ອນໄຂ
Martial Spell (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ22 s24 s26 s28 s30 s
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ຫຼຸດຄ່າມານາ50%50%50%50%50%
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Rupture Attack

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 79% → 94%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Mana Leech (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ22 s22 s22 s22 s22 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ79%83%87%90%94%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Health Leech

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ດູດ HP ຈາກຄວາມເສຍຫາຍ: 31% → 35%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Mana Leech (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ດູດ HP ຈາກຄວາມເສຍຫາຍ31%32%33%34%35%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Rupture Spell

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ຄາຖາໂຈມຕີທີ່ຮອງຮັບ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 107% → 120%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Rupture Attack (5/5), Gaping Spell (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ107%110%114%117%120%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Divine Power

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ໃນການໂຈມຕີອາວຸດ ແລະ ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 74% → 92%
  • ການຟື້ນຟູພື້ນຖານ: 82% → 88%
  • ສະມາຊິກກິລເພີ່ມ: 1
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Health Leech (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ10 s10 s10 s10 s10 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ74%79%83%88%92%
ການຟື້ນຟູພື້ນຖານ82%83%85%86%88%
ສະມາຊິກກິລເພີ່ມ11111
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Fireball

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 89% → 98%
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Divine Power (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້55555
ເວລາພັກ25 s25 s25 s25 s25 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ89%90%95%97%98%
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ໂຈມຕີ

Arcane Duostrike

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 8% → 20%
  • ຈຳນວນຄັ້ງຕໍ່ການໂຈມຕີ: 2
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Fireball (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້44444
ເວລາພັກ55 s50 s45 s40 s35 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ8%11%14%17%20%
ຈຳນວນຄັ້ງຕໍ່ການໂຈມຕີ22222
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ

ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

18
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Increased Heal

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ການເພີ່ມຄ່າຕ່ຳສຸດ: 8% → 38%
ເງື່ອນໄຂ
ບໍ່ມີ
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ການເພີ່ມຄ່າຕ່ຳສຸດ8%15%23%30%38%
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Show Weakness

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອເປີດໃຊ້ ແລະ ມີເປົ້າໝາຍໃນໄລຍະ

  • ສະແດງທາດທີ່ເປົ້າໝາຍອ່ອນແອທີ່ສຸດ
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 3
ເງື່ອນໄຂ
ບໍ່ມີ
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ50 s45 s40 s35 s30 s
ສະແດງທາດທີ່ເປົ້າໝາຍອ່ອນແອທີ່ສຸດແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ33333
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Scream

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອເປີດໃຊ້ ແລະ ມີເປົ້າໝາຍໃນໄລຍະ

  • ຍູ້ມອນສະເຕີ ແລະ ປ່ຽນເປົ້າໝາຍ
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 3
ເງື່ອນໄຂ
Increased Heal (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ50 s45 s40 s35 s30 s
ຍູ້ມອນສະເຕີ ແລະ ປ່ຽນເປົ້າໝາຍແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ33333
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Healing Charm

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ການຟື້ນຟູເພີ່ມ: 9% → 15%
ເງື່ອນໄຂ
Increased Heal (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ການຟື້ນຟູເພີ່ມ9%11%12%14%15%
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Healing Flux

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ການຟື້ນຟູພື້ນຖານ: 61% → 65%
  • ສະມາຊິກກິລເພີ່ມ: 1
ເງື່ອນໄຂ
Scream (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ການຟື້ນຟູພື້ນຖານ61%62%63%64%65%
ສະມາຊິກກິລເພີ່ມ11111
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Meditation

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ຟື້ນຟູໃນຊ່ວງເວລາ

  • HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ: 40% → 60%
  • ມານາສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ: 40% → 60%
ເງື່ອນໄຂ
Scream (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ15 s15 s15 s15 s15 s
ເວລາພັກ90 s90 s90 s90 s90 s
HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ40%45%50%55%60%
ມານາສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ40%45%50%55%60%
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Paralyse

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ມຶນງົງ: 2000 ms → 4000 ms
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Healing Charm (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ມຶນງົງ2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Plenary Heal

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ການຟື້ນຟູເພີ່ມ: 15% → 20%
ເງື່ອນໄຂ
Healing Charm (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້33333
ເວລາພັກ20 s20 s20 s20 s20 s
ການຟື້ນຟູເພີ່ມ15%16%17%19%20%
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Vitality Stream

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໃຊ້ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ການຟື້ນຟູພື້ນຖານ: 71% → 75%
  • ສະມາຊິກກິລເພີ່ມ: 100
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 3
ເງື່ອນໄຂ
Healing Flux (5/5), Meditation (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້22222
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ການຟື້ນຟູພື້ນຖານ71%72%73%74%75%
ສະມາຊິກກິລເພີ່ມ100100100100100
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ33333
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Evade Debuff

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ປ້ອງກັນຜົນລົບ
ເງື່ອນໄຂ
Paralyse (5/5), Plenary Heal (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ10 s10 s10 s10 s10 s
ເວລາພັກ50 s45 s40 s35 s30 s
ປ້ອງກັນຜົນລົບແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Reverse Damage

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 67% → 75%
  • ຟື້ນຟູເຕັມເມື່ອຜົນສິ້ນສຸດ
ເງື່ອນໄຂ
Vitality Stream (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້77777
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ67%69%71%73%75%
ຟື້ນຟູເຕັມເມື່ອຜົນສິ້ນສຸດແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Renew

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ຟື້ນຟູໃນຊ່ວງເວລາ

  • HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ: 42% → 50%
  • ມານາສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ: 42% → 50%
ເງື່ອນໄຂ
Vitality Stream (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ30 s30 s30 s30 s30 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ42%44%46%48%50%
ມານາສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ42%44%46%48%50%
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Magic Shield

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ປ້ອງກັນຄາຖາ
ເງື່ອນໄຂ
Evade Debuff (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້12345
ເວລາພັກ60 s55 s50 s45 s40 s
ປ້ອງກັນຄາຖາແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Discharge

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດ

  • ໂອກາດລ້າງທັກສະເປົ້າໝາຍ: 80% → 100%
ເງື່ອນໄຂ
Evade Debuff (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ໂອກາດລ້າງທັກສະເປົ້າໝາຍ80%85%90%95%100%
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Magic Armour

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 50% → 70%
  • HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ: 25%
  • ມານາສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ: 25%
ເງື່ອນໄຂ
Renew (5/5), Magic Shield (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ30 s30 s30 s30 s30 s
ເວລາພັກ30 s30 s30 s30 s30 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ50%55%60%65%70%
HP ສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ25%25%25%25%25%
ມານາສູງສຸດທີ່ຟື້ນໃນຊ່ວງເວລາ25%25%25%25%25%
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Equilibrium

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ໃນການໂຈມຕີອາວຸດ ແລະ ການຟື້ນຟູທີ່ຮອງຮັບ

  • ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ: 68% → 72%
  • ຟື້ນຟູເຕັມເມື່ອຜົນສິ້ນສຸດ
  • ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນ
ເງື່ອນໄຂ
Discharge (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ໄລຍະເວລາ15 s15 s15 s15 s15 s
ເວລາພັກ40 s40 s40 s40 s40 s
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມ68%69%70%71%72%
ຟື້ນຟູເຕັມເມື່ອຜົນສິ້ນສຸດແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ໂຈມຕີໂດນແນ່ນອນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Arcane Freezer

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອເປີດໃຊ້ ແລະ ມີເປົ້າໝາຍໃນໄລຍະ

  • ເວລາຫ້າມເຄື່ອນທີ່: 2000 ms → 4000 ms
  • ໄລຍະເປັນຊ່ອງ: 1
ເງື່ອນໄຂ
Paralyse (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້11111
ເວລາພັກ40 s40 s40 s40 s40 s
ເວລາຫ້າມເຄື່ອນທີ່2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
ໄລຍະເປັນຊ່ອງ11111
ນັກເວດ · ປ້ອງກັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນ

Tavern Refuge

ເວລາທີ່ມີຜົນ: ເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ

  • ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ: 40% → 65%
  • ຟື້ນຟູຄວາມເສຍຫາຍສະສົມເມື່ອສິ້ນສຸດ
  • ປ້ອງກັນຜົນລົບ
ເງື່ອນໄຂ
Arcane Freezer (5/5)
ຄວາມກ້າວໜ້າ: ຂັ້ນ 1–5
ພາບລວມ1/52/53/54/55/5
ຄັ້ງໃຊ້88888
ເວລາພັກ35 s35 s35 s35 s35 s
ຫຼຸດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮັບ40%45%55%60%65%
ຟື້ນຟູຄວາມເສຍຫາຍສະສົມເມື່ອສິ້ນສຸດແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ
ປ້ອງກັນຜົນລົບແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນແມ່ນ

ເວດມົນ (Spells)

ເວດມົນທີ່ຮຽນຈາກປຶ້ມ. ກວດສອບອາຊີບ, ລະດັບ, ມານາ ແລະ ເວລາ; ເປີດປຶ້ມເພື່ອເບິ່ງແຫຼ່ງທີ່ມາ.

ຜົນຄົ້ນຫາ: 69

ເວດມົນ (Spells)

Steadfast Blow

ການໂຈມຕີເປັນເປີເຊັນ

ອາຊີບ
ນັກຮົບ
ລະດັບ
41
ຄ່າ mana
18
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
8 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
0 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Sunder Flame

ໂຈມຕີ ແລະ ຫຼຸດການປ້ອງກັນ

ອາຊີບ
ນັກຮົບ
ລະດັບ
42
ຄ່າ mana
36
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
10 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
8 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Sundering Drive

ການໂຈມຕີເປັນເປີເຊັນ

ອາຊີບ
ນັກຮົບ
ລະດັບ
51
ຄ່າ mana
20
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
8 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
0 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Night Rend

ໂຈມຕີ ແລະ ຫຼຸດການໂຈມຕີ

ອາຊີບ
ນັກຮົບ
ລະດັບ
64
ຄ່າ mana
55
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
9 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Sacred Dominion

ໂຈມຕີ ແລະ ເພີ່ມຈຸດອ່ອນ

ອາຊີບ
ນັກຮົບ
ລະດັບ
99
ຄ່າ mana
29
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Omnaris Flame

ການໂຈມຕີທາດໃນພື້ນທີ່ · ໄຟ

ອາຊີບ
ນັກເວດ
ລະດັບ
139
ຄ່າ mana
236
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
25 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Omnaris Frost

ການໂຈມຕີທາດໃນພື້ນທີ່ · ນ້ຳກ້ອນ

ອາຊີບ
ນັກເວດ
ລະດັບ
139
ຄ່າ mana
236
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
25 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Omnaris Impact

ການໂຈມຕີທາດໃນພື້ນທີ່ · ກາຍະພາບ

ອາຊີບ
ນັກເວດ
ລະດັບ
139
ຄ່າ mana
236
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
25 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Omnaris Radiance

ການໂຈມຕີທາດໃນພື້ນທີ່ · ວິນຍານ

ອາຊີບ
ນັກເວດ
ລະດັບ
139
ຄ່າ mana
236
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
25 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
ເວດມົນ (Spells)

Omnaris Storm

ການໂຈມຕີທາດໃນພື້ນທີ່ · ສາຍຟ້າ

ອາຊີບ
ນັກເວດ
ລະດັບ
139
ຄ່າ mana
236
ເວລາລໍ (ວິນາທີ)
25 ວິນາທີ
ໄລຍະເວລາ (ວິນາທີ)
15 ວິນາທີ
ເບິ່ງປຶ້ມ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ມາ ↗
↑ກັບໄປດ້ານເທິງ